«История и видеоигры становятся важной ареной идеологической борьбы»

Президент включил создание механизмов контроля за рынком компьютерных игр в основы госполитики в области исторического просвещения

0
144
Время на чтение 4 минуты

Президент России Владимир Путин включил создание механизмов контроля за рынком компьютерных игр в основы госполитики в области исторического просвещения, соответствующий документ размещен на сайте официального опубликования правовых актов, сообщает РИА Новости.

«Задачами, связанными с совершенствованием механизмов государственного управления в области исторического просвещения, являются... создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искаженное представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире», - говорится в документе.

Документ прокомментировал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, экс-президент Федераций компьютерного спорта России и Москвы, преподаватель кафедры киберспорта Университета «Синергия» Александр Горбаченко:

Для российской видеоигровой индустрии большим подарком ко Дню Победы стал подписанный накануне Президентом России Владимиром Путиным указ «Об утверждении основ государственной политики РФ в области исторического просвещения». В него, в частности, вошло создание механизмов государственного и общественного контроля за рынком компьютерных игр для исключения распространения искаженного представления о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире. Основными принципами госполитики в области исторического просвещения в документе названы опора на традиционные ценности, понимание развития России по самобытному пути и осознание исторического единства народов страны. В качестве ожидаемых результатов указаны: укрепление гражданской идентичности, усиление сплоченности и способность общества противостоять «деструктивному идеологическому воздействию» на традиционные ценности.

Во-первых, это явный сигнал об изменении отношения государства к видеоиграм и киберспорту. Если еще несколько лет назад чиновники относились к видеоиграм и киберспорту скептически, как к чему-то несерьезному и даже вредному, то сейчас их на высшем уровне признали основой государственной политики. Это вполне закономерно, учитывая, что за 30 лет из просто сферы развлечений видеоигры превратились в популярнейший канал коммуникаций, мощную культурную платформу и эффективный инструмент глобальной мягкой силы, с помощью которых можно не только ретранслировать, но и создавать определенные ценности, смыслы, ролевые модели и даже задавать поведенческие паттерны. Ведь благодаря совершенствованию технологий и за счет качественного аудиовизуального воплощения современная видеоигровая продукция по силе воздействия на умы часто превосходит кино, литературу и музыку. На сегодняшний в мире в видеоигры регулярно играют около 3,3 млрд человек, а объем мирового видеоигрового рынка превышает 280 млрд долларов. Даже в некогда самой литературоцентричной и читающей России в прошлом году на видеоигры и внутриигровые предметы граждане потратили больше чем на книги, кино и музыку — 161 млрд рублей.

Во-вторых, уже очевидно, что в условиях СВО и противостояния с Западом на культурном, ментальном и ценностном уровнях история и видеоигры становятся важной ареной идеологической борьбы. Поскольку западная видеоигровая индустрия активно использует создаваемые на основе превратно интерпретируемых исторических фактов русофобские нарративы. Мой любимый пример здесь — игра Sniper Elite: Berlin 1945. Там игрокам внедряется ложная мысль об одинаковости фашистской Германии и СССР в годы Второй мировой войне, как двух тоталитарных «империй зла». Поэтому игрокам предлагают в роли американского снайпера убивать как немецких нацистов, так и советских коммунистов, штурмующих Берлин в мае 1945 года. В видеоиграх из серии о похождениях Индианы Джонса, например, в «Индиана Джонс и адская машина» или «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа» антагонистами выступают советские солдаты почти сразу после окончания Второй мировой войны. В этих играх их можно и нужно убивать. А, например, в игре Hitman 2 Silent Assassin продвигалась идея о том, что Российская Федерация является мафиозным государством, где срослись армия, спецслужбы и оргпреступность. Поэтому российских военнослужащих вполне этично убивать. В Call of Duty: Modern Warfare 2 бойцы российской ЧВК «Вагнер» представлены пособниками международного терроризма, которых тоже следует убивать. Есть и более свежие примеры. Украинско-европейские разработки вроде аркадной игры-симулятора дрона Death From Above или аркадного авиашутера Ukraine Defender, где игроку предлагается уничтожать с воздуха российских солдат и технику на стороне Украины. В общем, как и в годы Холодной войны, западная пропаганда с помощью видеоигр формирует из россиян образ врага.

Поэтому, на мой взгляд, указ Президента очень актуальный и своевременный. Нам действительно необходимо всесторонне защищать российский видеоигровой рынок от внедрения продуктов, транслирующих антироссийскую повестку. И одновременно активно поддерживать создание качественных отечественных видеоигр, отражающих российские ценности и мировоззрение. Хорошими примерами здесь могут служить «Смута» от Cyberia Nova, дающая русский взгляд на период Смутного времени, «Черная книга» от Morteshka, раскрывающая фольклорно-этнографическое многообразие России. Даже такие шутливые фэнтези-игры как Slavania от FrostLeaf Games и «Русы против ящеров» от theBratans служат популяризации российской идентичности в сказочно-юмористическом ключе, как те же Астерикс и Обеликс во Франции. Традиции и мощь вооруженных сил России хорошо показаны в «Мире танков» от Lesta Games, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибре» от 1C Game Studios.

На мой взгляд, было бы хорошо, если бы со временем российские исторические игры начали использовать в качестве дополнительных учебных пособий в школах и вузах. Ведь сейчас наметилась отчетливая тенденция цифровизации и геймификации системы образования. А интерактивность бывает очень полезна при обучении, так как материал обычно легче усваивается, когда преподносится в увлекательной игровой форме. К тому же сейчас в школах и вузах уже учатся поколения, которые уже не представляют своей жизни без видеоигр. Именно видеоигровая продукция сильнее всего влияет на формирование их мировоззрения и картины мира.

Заметили ошибку? Выделите фрагмент и нажмите "Ctrl+Enter".
Подписывайте на телеграмм-канал Русская народная линия
РНЛ работает благодаря вашим пожертвованиям.
Комментарии
Оставлять комментарии незарегистрированным пользователям запрещено,
или зарегистрируйтесь, чтобы продолжить

1.

К тому же сейчас в школах и вузах уже учатся поколения, которые уже не представляют своей жизни без видеоигр.


Автор опроверг сам себя. Если жизнь = игра, то бороться за историческую правду бессмысленно.

Вероятно, речь идет просто о борьбе за рынок. Увы.

Константин В. / 09.05.2024, 15:20
Сообщение для редакции

Фрагмент статьи, содержащий ошибку:

Организации, запрещенные на территории РФ: «Исламское государство» («ИГИЛ»); Джебхат ан-Нусра (Фронт победы); «Аль-Каида» («База»); «Братья-мусульмане» («Аль-Ихван аль-Муслимун»); «Движение Талибан»; «Священная война» («Аль-Джихад» или «Египетский исламский джихад»); «Исламская группа» («Аль-Гамаа аль-Исламия»); «Асбат аль-Ансар»; «Партия исламского освобождения» («Хизбут-Тахрир аль-Ислами»); «Имарат Кавказ» («Кавказский Эмират»); «Конгресс народов Ичкерии и Дагестана»; «Исламская партия Туркестана» (бывшее «Исламское движение Узбекистана»); «Меджлис крымско-татарского народа»; Международное религиозное объединение «ТаблигиДжамаат»; «Украинская повстанческая армия» (УПА); «Украинская национальная ассамблея – Украинская народная самооборона» (УНА - УНСО); «Тризуб им. Степана Бандеры»; Украинская организация «Братство»; Украинская организация «Правый сектор»; Международное религиозное объединение «АУМ Синрике»; Свидетели Иеговы; «АУМСинрике» (AumShinrikyo, AUM, Aleph); «Национал-большевистская партия»; Движение «Славянский союз»; Движения «Русское национальное единство»; «Движение против нелегальной иммиграции»; Комитет «Нация и Свобода»; Международное общественное движение «Арестантское уголовное единство»; Движение «Колумбайн»; Батальон «Азов»; Meta

Полный список организаций, запрещенных на территории РФ, см. по ссылкам:
http://nac.gov.ru/terroristicheskie-i-ekstremistskie-organizacii-i-materialy.html

Иностранные агенты: «Голос Америки»; «Idel.Реалии»; «Кавказ.Реалии»; «Крым.Реалии»; «Телеканал Настоящее Время»; Татаро-башкирская служба Радио Свобода (Azatliq Radiosi); Радио Свободная Европа/Радио Свобода (PCE/PC); «Сибирь.Реалии»; «Фактограф»; «Север.Реалии»; Общество с ограниченной ответственностью «Радио Свободная Европа/Радио Свобода»; Чешское информационное агентство «MEDIUM-ORIENT»; Пономарев Лев Александрович; Савицкая Людмила Алексеевна; Маркелов Сергей Евгеньевич; Камалягин Денис Николаевич; Апахончич Дарья Александровна; Понасенков Евгений Николаевич; Альбац; «Центр по работе с проблемой насилия "Насилию.нет"»; межрегиональная общественная организация реализации социально-просветительских инициатив и образовательных проектов «Открытый Петербург»; Санкт-Петербургский благотворительный фонд «Гуманитарное действие»; Мирон Федоров; (Oxxxymiron); активистка Ирина Сторожева; правозащитник Алена Попова; Социально-ориентированная автономная некоммерческая организация содействия профилактике и охране здоровья граждан «Феникс плюс»; автономная некоммерческая организация социально-правовых услуг «Акцент»; некоммерческая организация «Фонд борьбы с коррупцией»; программно-целевой Благотворительный Фонд «СВЕЧА»; Красноярская региональная общественная организация «Мы против СПИДа»; некоммерческая организация «Фонд защиты прав граждан»; интернет-издание «Медуза»; «Аналитический центр Юрия Левады» (Левада-центр); ООО «Альтаир 2021»; ООО «Вега 2021»; ООО «Главный редактор 2021»; ООО «Ромашки монолит»; M.News World — общественно-политическое медиа;Bellingcat — авторы многих расследований на основе открытых данных, в том числе про участие России в войне на Украине; МЕМО — юридическое лицо главреда издания «Кавказский узел», которое пишет в том числе о Чечне; Артемий Троицкий; Артур Смолянинов; Сергей Кирсанов; Анатолий Фурсов; Сергей Ухов; Александр Шелест; ООО "ТЕНЕС"; Гырдымова Елизавета (певица Монеточка); Осечкин Владимир Валерьевич (Гулагу.нет); Устимов Антон Михайлович; Яганов Ибрагим Хасанбиевич; Харченко Вадим Михайлович; Беседина Дарья Станиславовна; Проект «T9 NSK»; Илья Прусикин (Little Big); Дарья Серенко (фемактивистка); Фидель Агумава; Эрдни Омбадыков (официальный представитель Далай-ламы XIV в России); Рафис Кашапов; ООО "Философия ненасилия"; Фонд развития цифровых прав; Блогер Николай Соболев; Ведущий Александр Макашенц; Писатель Елена Прокашева; Екатерина Дудко; Политолог Павел Мезерин; Рамазанова Земфира Талгатовна (певица Земфира); Гудков Дмитрий Геннадьевич; Галлямов Аббас Радикович; Намазбаева Татьяна Валерьевна; Асланян Сергей Степанович; Шпилькин Сергей Александрович; Казанцева Александра Николаевна; Ривина Анна Валерьевна

Списки организаций и лиц, признанных в России иностранными агентами, см. по ссылкам:
https://minjust.gov.ru/uploaded/files/reestr-inostrannyih-agentov-10022023.pdf

Последние комментарии
«Я убеждён, что место Стрелкова не в тюрьме, а на фронте»
Новый комментарий от Константин В.
16.05.2024 21:21
Люди, будьте бдительны!
Новый комментарий от Владимир С.М.
16.05.2024 20:02
Очередная мировая
Новый комментарий от Победа45
16.05.2024 19:15
Рассерженные патриоты
Новый комментарий от Победа45
16.05.2024 19:12
Помазание на Царство Владимира Путина?
Новый комментарий от Советский недобиток
16.05.2024 18:15
Мы русские. Но с нами ли Бог?
Новый комментарий от Егоров
16.05.2024 17:29